
人机交互专题 心理学驱动的数字产品设计与用户行为干预——为什么有些App能改变你的习惯,而有些却做不到?
开课时间:2027.02.01 - 2027.02.24


开课时间:2027.02.01 - 2027.02.24
Professor Introduction

Prof. G.K.
计算机学院终身教授

产学研导师
计算机领域顶尖技术专家
Program Introduction
本课程围绕"如何利用心理学设计能够积极影响用户行为的数字技术"展开,采用以人为中心(Human-Centered Design)的设计理念,结合社会心理学、人机交互和人工智能应用,系统介绍行为改变技术(Behavior Change Technologies)的设计原则。
课程首先介绍经典与现代心理学中的说服理论、社会影响理论、自我决定理论、习惯形成等基础知识,并进一步讲解这些理论如何应用于AI产品、游戏、虚拟现实、社交媒体、在线社区、聊天机器人等数字产品设计。
整个课程最大的特色是以一个完整的设计项目贯穿始终。学生将围绕真实社会问题(如心理健康、环境保护、网络文明、错误信息治理、公民参与等),设计一款具有社会价值的创新数字产品,并不断根据反馈进行迭代优化,最终完成概念原型、展示汇报及研究论文。
课程同时强调设计伦理,使学生能够在追求产品影响力的同时,理解算法偏见、操纵设计(Dark Patterns)、AI责任等现实问题,培养负责任的科技设计能力。
Project Highlights

Instructor Team
Project Process

班主任将添加学生微信,发送注意事项;发放学习资料包,并建立班级沟通群并开展服务

教授授课:3–6 周系统化科研教学;
产学研导师:行业背景介绍及相关岗位深度讲解;
博士助教:针对性提供课程解答及结项展示指导;
班主任:提醒上课时间并发送课程链接;记录出勤情况;课程录播分享;颁发结项证明

论文老师将提供 1V1 论文写作辅导服务,同时提供投稿、排版、润色支持与帮助

论文指导老师提供选会、投递、录用、参会等支持与帮助

班主任将辅助优秀学员申请获得教授推荐信